跑酷小游戏哪个好玩儿的 跑酷游戏推荐手游

一、跪求PS4游戏推荐
新入PS4坑的玩家不知道该从什么游戏开始玩?看这篇文章就够了。
对于中国玩家来说,现在能够直接购买国行 PS4可谓是轻松快捷。老玩者自有一套玩游戏的挑选路子,但是对于哪些在本世代才入坑的“萌新”玩家朋友们来说,接触一些本世代主机平台的主流 3A大作是一个必不可少的环节。
那么对于那些刚买 PS4的朋友,哪些大作推荐大家第一时间体验的呢?我们在这里整理了一份列表,其中包括一些独占的游戏,一些跨平台游戏,同时还包含一些笔者个人比较推荐的游戏。
德雷克的传奇-《神秘海域4盗贼末路》
通过三部 PS3游戏的人气积累,德雷克这个走哪塌哪、满嘴“Crap”、危急关头不忘和别人打嘴炮的“盗墓者”形象,已经深入人心。就算是那些之前没有体验过《神秘海域》前三代的朋友,多数也都听过他的大名。
有艾莲娜这种充满知性魅力的女性和永远会在危急关头出现的苏利文陪伴身边,德雷克的人生可以说是羡煞旁人。除了充满魅力的角色之外,《神秘海域》妙还妙在其宏大的场景、好莱坞大片的桥段,以及每次都会挑战极限的画面。
《神秘海域德雷克的宝藏》的热带海岛、《神秘海域2纵横四海》的冷冽雪山、《神秘海域3德雷克的欺骗》的沙漠风情,再加上跨越全球美景的《神秘海域4盗贼末路》,每一部《神秘海域》都会给玩家带来十足的乐趣与震撼。
是的,我其实不是仅推荐《神秘海域4盗贼末路》一款作品,鉴于《神秘海域》PS3三部曲都在 PS4平台进行高清化重制,强烈建立那些没有与德雷克先生冒险过的朋友,一起买了体验一下吧。
《神秘海域内森·德雷克合集》
优点:1080P/60帧,去掉了多人模式,成为了奖杯神作;
缺点:部分玩家可能不适应初代的射击手感及难度,二周目动力不足;
容量:40.7GB;
价格:经常性打折,最低曾仅卖80港币,价格已永将至198港币。
《神秘海域4盗贼末路》
优点:单人模式无需多言,多人模式耐玩有意思
缺点:单人模式30帧,二周目动力不足
末世的人性之光-《最后生还者重制版》
有一些玩家不喜欢《神秘海域》那种好莱坞大片的风格,但是他们却对顽皮狗的另一款游戏赞不绝口,就算是再苛刻的人,也会被《最后生还者》的剧情内核折服。人物的每一个表情、每一个动作都充满深意。
将画面进行重制,并把帧数提升至顺滑无比的60帧后,顽皮狗将这一神作搬到了 PS4平台。如果你有一台 PS4 Pro和支持 4K/HDR的显示设备的话,每一个细节你都不会错过。
就算是现在已经玩烂了的末世题材,顽皮狗仍然做出了新意,叛逆少女与失意大叔横穿美国寻找拯救人类的“萤火之光”,从春到冬再到春,一年的时间让玩家足以成为二者身边的第三人,体验一场从未有过的情感之旅。
《最后生还者》的战斗不多,但是每一场都足以让玩家仔细考量走位,高难度下如何运用手中的素材以最小的损失通过,绝对是考验耐心和能力的最佳方式。通关了单人模式之后,除了资料片《遗落》之外,游戏的网战绝对会各位带来全新的体验,4V4的战斗,捉迷藏式的勾心斗角,玩了绝对会上瘾。
《最后生还者重制版》
优点:1080P/60帧,多人模式非常好玩
缺点:有时会出现 BUG
最强画面之作-《地平线零之曙光》
Gurilla Games为 PS4平台推出的护航大作《杀戮地带暗影坠落》结果是真的“坠落”了,虽然画面惊艳全场,但是智障的指引系统,索然无味的剧情,都让玩家对开发商的能力产生了怀疑。Gurilla Games痛定思痛,沉寂多年之后抛出了《地平线零之曙光》这颗重磅炸弹,惊艳全场。
设计精细到可以看到每一个零件的机械兽、人类毁灭的后启示录世界、原始社会和尖端高科技组成的世界观,准确地抓住了当前主流玩家的审美,再加上 Gurilla Games塑造的悬念迭起、收放自如的剧情,让那些对 3A游戏剧情略显薄弱而有顾虑的玩家完全折服。
《地平线零之曙光》完全配得上 PS4最强画面这一称号,机械兽的细节、多变的地形与气候、午夜月光轻柔洒下的寂静,这样一个后启示录世界谁不爱呢?
《地平线零之曙光》
优点:画面最强、手感舒适,剧情收放自如
缺点:二周目动力不足,人物表情略显鬼畜
日式最强RPG-《女神异闻录5》
如果说现在日式游戏中有哪个 RPG能够在全球范围都吃香,估计除了《最终幻想》系列之外就剩《女神异闻录5》了。《女神异闻录5》有着日式 RPG的核心,外面披上了一件喧哗时尚的外衣,这款把系列那个酷劲发挥到极致的 RPG,为何不去试一试呢?
《女神异闻录5》的基础通关时间就需要100小时左右,这还不算上各种支线、小游戏、自由探索等内容,游戏的难度也不是开玩笑那种,尤其是在前期如果战术不得当,团灭是家常菜。除去迷宫探索和战斗要素,《女神异闻录5》最出彩的还要数酷炫至极的画面表现以及极其抓耳的音乐,如果说只推荐一款日式游戏给各位的话,那只有《女神异闻录5》了!
《女神异闻录5》
优点:日式最强RPG
缺点:画面过于酷炫,有时候对眼睛会有一定影响;前期节奏稍慢
克苏鲁受苦之旅-《血源诅咒》
《血源诅咒》的火,间接带动了一批主机游戏直播的浪潮,吸引了一批从来不玩主机的玩家观看、入坑。当时游戏发售的时候,身边有朋友确实是在看《血源诅咒》的直播,还问我这游戏在哪里能够玩到。
一谈到“克苏鲁神话”,可能现在的玩家第一反应都是《血源诅咒》,通过一些模糊的克苏鲁式设定,这种从精神上会给予玩家刺激的表现形式,让很多人都欲罢不能。再加上玩家的兴趣越来越往抖M方向发展,《血源诅咒》可谓是生得逢时,顺风顺水。个人认为,《血源诅咒》和《黑暗之魂》在战斗上最大的差异就是进攻与防守,在《血源诅咒》中,进攻就是最好的防守,持续的攻击可以给自己回血,这才叫刺激。
最后说一下,一定要玩带《老猎人》DLC的完全版。
《血源诅咒老猎人版》
优点:克苏鲁+受苦,画面完美呈现不可名状之氛围
缺点:难
第一次的中文化-《潜龙谍影5幻痛》
《潜龙谍影5幻痛》是我第一款从拿到手开始玩之后,能连续玩24小时的游戏,当时玩的还是偷跑的英文版,由于顺丰中午在休息下午才派送,我从家里狂奔到顺丰网点拿到游戏再狂奔回家开玩,感激的是我妈对于我的这种行为表示默许,我也得以在暑假的最后几天没日没夜的玩,赶在回学校前通关。
对于那些第一次接触《潜龙谍影》系列的玩家来说,《幻痛》绝对是最容易上手的那个,游戏会循序渐进的告诉你下一步该怎么做,你之后会做什么,舒服的手感再也不想前四部那样劝退一票玩家。无论是喜欢潜入和时正面硬怼,都能在《幻痛》中找到自己的位置,出色的系统的灵巧的 AI绝对会让游玩的乐趣更上一层。我在游戏中最爱做的事,就是把主角的奔跑速度升级到最高,叫上爱犬,打开随身听放着上世纪六七十年代的经典老歌,奔跑在阿富汗沙漠的土地上。
《潜龙谍影5幻痛》的一个重要 tag就是:中文化,系列首次中文化可谓是一个重要的里程碑,出色的翻译绝对会让玩家更深刻理解游戏的内涵。
顺便,强烈建议在购买《潜龙谍影5幻痛》之前,体验一下序章《潜龙谍影5原爆点》。
《潜龙谍影5终极体验版》
优点:扎实的手感、深邃的剧情、耐玩的系统
缺点:后期内容稍显遗憾,开发装备需要时间
英国人手一份-《侠盗猎车手5》
朋友们,《侠盗猎车手5》还真的需要再介绍一遍么?
如果要说的话,“自由”就是最大的优点。绝对的自由,意味着你可以在洛圣都里横行霸道,完全可以不顾主线剧情开始漫游(当然还是有限的,毕竟没钱),上天下海、开车打猎、来一场铁人三项,每个玩家总能找到适合自己的玩法。
《侠盗猎车手5》的剧情也不像前作那种偏向阴暗的氛围(自由城几乎都是全程阴天),相比之下经常会出现让人会心一笑的桥段,绝对不会枯燥。系列的首次中文化,翻译水平超高,就算是那些偏门的俚语都能准确地抓住精髓表现出来。
《侠盗猎车手5》
优点:自由
缺点:无
《最终》不是“最终”-《最终幻想15》
虽然《最终幻想15》有着各种各样的问题,但是仍然无法掩盖作为一款序号为“15”的游戏的魅力,每一次的挑战自我,都会让《最终幻想》新作焕发出别样的新意。感人的兄弟情、宏大的世界观、爽快易上手的战斗,绝对会让每一个新玩家发现属于它的闪光点。
驾驶心爱的雷迦利亚,在草原上越野、飞跃巨大的峡谷;湖边垂钓,一竿风月;进行陆行鸟比赛,享受轻松的氛围。这都是《最终幻想15》能带给玩家最棒的游玩体验。
《最终幻想15》
优点:优秀的画面、感人的剧情
缺点:完整度稍显欠缺
不该被埋没的FPS-《泰坦天降2》
前有《战地1》,后有《使命召唤无尽战争》,《泰坦天降2》的处境其实非常尴尬,但是凭借过硬的实力,本作仍然打出了属于自己的一片天。扎实的射击手感、出色的剧情表现,以及充实的游戏内容,每一个真正体验过《泰坦天降2》的玩家,绝对不会对这款游戏表示差评。
Respawn作为游戏的开发商,到现在仍在坚持为游戏推出新的免费内容,新的地图、新的模式接踵而至,如此的后续内容更新,难道不良心么?在 FPS游戏越发浮躁的时代,《泰坦天降2》这样的游戏尤为难得,不应被埋没。
《泰坦天降2》
优点:真的好玩、良心的后续更新
缺点:网络质量稍显无力
业界真正良心-《巫师3狂猎》
CD PROJEKT RED,一个良心的波兰游戏开发商,中国玩家的老朋友,制作了《巫师3狂猎》这样一款近乎完美的 RPG游戏,真的是让人挑不出毛病。完美收官的剧情,却让那些就算是没接触过前两作的玩家也能感同身受;有趣的战斗体验,让每一场战斗都会带来不同的体验;三位个性鲜明的女性,就算是女玩家也会爱上她们,还有什么问题可以挑呢?
在推出《巫师3狂猎》之后,CDPR继续制作了《石之心》和《血与酒》两款内容丰富、剧情充实的追加内容,《血与酒》的规模甚至让玩家戏称其为《巫师4》,可见开发商的良心。
《巫师3狂猎年度版》
优点:不来一局昆特牌吗
缺点:在 PS4上的帧数有时稍显不足
私心推荐-《消逝的光芒》
原本是准备写十个游戏就完事儿的,但是写完上述几款 3A游戏之后,我还是觉得一定要把《消逝的光芒》推荐给各位,因为这是我在 PS4平台玩的最开心、时间最长的游戏。
《消逝的光芒》是为数不多能让你玩家体验到丧尸的“恐怖”的游戏,你以为在白天用一把刀大杀四方很厉害么?天一黑如果不赶快找到落脚点,就等着被可怕的夜翼追杀到天涯海角吧。但是如果你能拿到一把上好的武士刀,一刀劈下去,神挡杀神佛挡杀佛。逃脱的时候,像个跑酷专家那样翻飞在毁灭的城市中,惬意得很。
当你以为在城市里的任务已经打完之后,却发现游戏还有第二个超大的地图等着你探索,《消逝的光芒》内容之多,绝对是近年来少有,再加上超棒的追加内容“追随”,提供一张比游戏本体的两个地图还大的可活动范围,开着越野车撞翻牛鬼蛇神,爽爆!
《消逝的光芒增强版》
优点:画面写实、手感扎实、内容超级丰富
缺点:夜晚有些恐怖、没中文
当然,PS4游戏这么多,值得一玩的肯定不止这几个。我相信大家看完之后一定还有很多想补充的,所以如果你也有很多游戏想推荐给刚刚加入主机大家庭的新朋友,不妨在评论区分享一下吧~
二、现在最好玩的单机游戏,可以媲美暗黑的
你好!!
推荐的目的:
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一:国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行:目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二:欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2.上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4.<无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7.<辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8.〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三:日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
三、有哪些手机小游戏你玩了两分钟就放不下的
玩了两分钟就放不下的小游戏啊,绝壁有开心消消乐啊,这一款游戏很容易玩上瘾的。
玩开心消消乐的时候,时不时地就会出现一些特效,而这些特效,我觉得挺好看的,在简单的关卡里,看着所有颜色一样的小动物被一个道具给吸收掉了,然后周围的几个小动物,又一下子噼里啪啦地消掉了,不费吹灰之力地就赢得了比赛,这种感觉是挺好的。
有的关卡比较难的,一旦玩了,就想过关,长时间过不了关就容易急,我要是遇到哪个关卡闯不过去,当天,我是一定要把那关卡闯过去的。
还有JJ斗地主,这就是牌类小游戏了,赢了还有话费奖励呢,不但有话费奖励,如果在比赛的时候赢得的秋卡数量多的话,还可以用秋卡去换各种东西,我上次,就换了四包葡萄干。
一开始,我介绍这游戏给我同事玩的时候,我同时还以为想赢话费,要花钱进去的,其实并不需要花钱。
比赛场上打了免费标签的都不需要花钱,就算要收,也是收的游戏金豆,而游戏金豆,可以去免费场里赢得,所以,除了耗电流量外,是一分钱都不需要花的,当然,有些沉不住气的,玩着玩着,就会去花钱玩,就和开心消消乐一样,创不过关了,就花钱去买道具,这类小游戏,要不要花钱,其实都在于自己本身。
今年,又新出了一个新的小游戏,派派抢红包,顾名思义,就是这款游戏可以抢红包。
一般电影开始的广告里,都有这款游戏的广告,我就是看了广告,才知道有这游戏的,我试着下载了玩玩,结果一玩,根本就放不下。
每个人,刚开始玩的时候,都能领到不少红包,但渐渐地,红包就越来越少了,从最开始的一块两块,变成了一毛两毛,但,还是觉得很好玩啊。
因为这里头还有不少好玩的小游戏呢,比如夺宝啊,给宠物喂食啊,抽奖之类的,总之,玩着挺有意思。
加的好友越多,越好玩,闲暇的时候,还可以偷好友的红包,这就跟当年的偷菜一样,只不过,从偷菜,变成了偷钱罢了,偷的好了,一天能偷上七块,满三十可以提现到支付宝,速度快的,不出十天,就可以提现了。假如有好友偷了自己的红包,还可以通过打地鼠的游戏,把红包追回呢。