很多不好玩的小游戏英语 不好玩小游戏

一、这7个风靡欧美的英语亲子小游戏,学会胜过刷100道题!
自从养了娃,就感觉自己会“变身”:白天是职场精英,晚上陪娃花式玩耍。没有一点“私房游戏”,就会被孩子嫌弃了!
有没有一些英文游戏,能让一家子High起来的?
童我为大家搜罗了一些在国外家喻户晓的语言类亲子小游戏。好的方法胜过刷上100道题,真正让孩子觉得好玩,学习才会事半功倍!
01 Would You Rather...
最近牛津大学的面试考题惊天地爆出了一题:你想要变成吸血鬼还是想要变成僵尸?
这道题的原型就来自于游戏 Would You Rather...
玩法:游戏设置的每一个问题,都会给出两个选择,参与者必须从中选择一个,并且给出合理的解释。
比如家长可以问孩子:
孩子可以这样回答:
I would rather to have a pet giraffe becuase...
我想要一只长颈鹿是因为...
这个游戏不仅可以培养孩子们的英语段落组织能力,还能锻炼孩子的思辨能力。
以下是Would You Rather问题卡片,
家长可以拿来参考↓
02 Jenga Jenga
积木游戏,不能不说是孩子们最喜欢玩的游戏之一。
玩法:孩子们需要从这堆积木的下层抽出一根放到最顶层,并回答积木上的问题。如果抽出积木的瞬间,积木堆倒塌了,那么就Game Over了。
越到最后,积木堆就会越不稳定,非常刺激精彩。这个游戏不仅锻炼孩子们的口语能力,也是锻炼孩子精细动作的不错途径。
当然,家长们也可以根据孩子的水平,自己DIY一些小问题然后贴上积木,也许能更好地了解孩子的所思所想。
03“打地鼠”游戏
相信很多小朋友都玩过打地鼠游戏,那有没有玩过英文版的打地鼠游戏呢?
玩法:家长可以分主题打印一些生活中常见的物件图片,如蔬菜、水果、动物、形状和颜色等,把图片摆放在地板上,由妈妈念出相应的英文单词,孩子和爸爸拿着玩具锤子比赛“打地鼠”,打得又快又准的人可以得到一个小小的奖励,相信孩子学习起来一定会很有动力的!
爸爸妈妈还可以加大难度,把不同主题的图片混合在一起,考验孩子的反应能力。
04 Charades
Charades就是我们经常玩的“你演我猜”的猜字游戏。
玩法:玩家将目标词用肢体语言表演出来,不能讲话,不过可以发出象声词加以辅助。
孩子们在表演中记忆单词,效率会成倍提升哦!
05 Taboo
Taboo是一个很有意思的猜词游戏,在描述词汇的过程中,它不能使用禁忌词(Taboo Words),用了就算失败了哟。
玩法:游戏过程中可以2人一组。组员A将会得到目标词卡片,然后用英语将这个词描述给组员B。注意,过程中不能用taboo words。如果B猜出了这个词,那么这一组就成功得到一分。
举个例子:
这张taboo卡片的目标词汇是banana。但是不能用禁忌词:fruit(水果)、yellow(黄色)、long(长)来进行描述。那我们可以怎么样描述呢?试试这样:
It's a kind of food.它是食物的一种。
It tastes sweet.吃起来是甜的。
Monkeys like it.猴子很喜欢它。
游戏将直接和目标词关联的词汇设置为禁忌词。这样孩子们不得不换一个角度思考,跳出他们的固定思维,更能培养观察力,启发想象力。
以下是Taboo游戏卡片,家长可以直接拿来用。
06 Rory's Story Cube
这是一个在国外很红的看图说话游戏,可以充分发挥激发小朋友的想象力和创造力。游戏道具包含9个骰子,每个骰子上都印有不同的图案。
玩法:我们将9个骰子一起掷出。等骰子落地,就会出现9个画面。玩家要以“once upon a time...”(很久以前)为开头,选取自己喜欢的图案添加故事情节,最终将这9个图案全部编进自己的故事里,是不是很有趣呢?
家长们还可以根据孩子的情况动手制作故事骰子,和孩子一起DIY独一无二的故事本身就是一件充满乐趣的事呢。
07 What am I
What am I猜猜我是谁,玩法简单,超级欢乐。这个游戏帮助小朋友的说话、归纳、描述、逻辑能力的发展。
玩法:孩子们需要头戴一个发箍,然后将目标卡片插在卡槽里,自己看不到自己的卡片,但可以看到别人的卡片。接着,爸爸妈妈和孩子们坐在一起,互相问问题。根据线索推测,直到猜到正确的答案。
游戏必须通过提问来获取更多信息,对孩子提升口语很有帮助哦。可以使用的句型有 Do I... Can I...等一般疑问句,以及“How” Where等开头的特殊疑问句。
这里有一些示范性的问题:
☆我是一颗蔬菜么?--Am I a vegetable?
☆我是有腿的么?--Do I have legs?
☆我是一个人么?--Am I a person?
☆我是能吃的么?--Can I be eaten?
☆我有头发么?--Do I have hair?
☆我是一只动物么?--Am I an animal?
☆我可能是一只宠物么?--Could I be a pet?
☆我能游泳么?--Can I swim?
☆我能飞么?--Can I fly?
这些亲子游戏,不仅可以操练孩子们的英文知识,锻炼孩子们的表达和逻辑能力,还可以提升孩子们的听力和反应力,更重要的是我们可以和孩子一起通过游戏的方式度过愉快的亲子时光?赶紧收藏起来吧!
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二、成人英语游戏
一.传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激
二.偷天陷阱
记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?
这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等
三.国王游戏
先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈
接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿
三、、我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
四.箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
五.两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……
动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
六.一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
七.抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
八.007
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
九.七、八、九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
十.大冒险
参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
十一.真心话
规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。
十二.大瞎话
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
十三.官兵捉贼
用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸
这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
十四.蒙眼作画
所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)
十五.循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
十六.数7
,这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!
回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!
还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
试试看从6开始数……
十七.五毛和一块
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
十八.杀人游戏
1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局
十九,
用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了
游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。
二十,凤凰飞
大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1开始...左/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,
这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人"两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子"5号在作动时一边作一边叫"5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞."这时*凤凰就开始伸缩头和叫"*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞."他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目
二十一,叼杯子运水(顾祥钰)
在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子,两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水,掉到对面将水倒进乙的杯子中,然后记载将水倒入桌子上的杯中。记住:整个过程中不许用手。计时,比那一组运的水多。
惩罚方法:
1卡通跳。
分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。
2屁股写字。
顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来
3准备三个签,
1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
4
把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞
这么多,你自己挑点合适的吧,有些我们聚会常玩
三、小学英语有些什么游戏
所谓游戏教学法,就是在课堂中,尽可能地将枯燥的语言知识转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造出丰富的语言交际情景,使学生在玩中学,学中玩,达到寓教于乐的目的。
在小学英语教学中,游戏更是得到广泛的运用。小学英语教学游戏有着特有的基本性质,它首先应该是游戏,然后应该是教学游戏,之后才应该是外语语言游戏。小学英语教学游戏应该具有以下不可或缺的基本特性:
(1)游玩性
作为教学游戏,其首要特性自然是其游玩性,否则就是一般性的教学活动了。所谓游玩性,就是无拘无束、愉悦的玩耍。也就是说,教学游戏应该让学生感受到的不是课堂的拘束、教室和课桌的约束、师生关系和同学关系的约束,而是在身心无拘束地情形下开展游戏活动。而且教学游戏应该像生活中的游戏一样给同学带来愉悦,而不是使同学感受到学习的焦虑与负载。比如在正式的教学活动中,学生不能随便离开自己的座位,不得大声喧哗、做小动作,但在教学游戏中,则应该没有这些约束。
(2)教学性
教学游戏不同于生活游戏之处就在于教学游戏具有明确的教学目的,这就是教学游戏的教学性。也就是说,通过游戏掌握目标知识、获得目标要素,教学性是教学游戏的本质。在教学游戏中,游戏只是形式,教学才是目的,没有教学目的的游戏肯定不是教学游戏,而只是具有教学效能的生活游戏。当然,教学总是有其教学目的的。因此,在教学中应该以教学目的为中心来选择游戏。教学游戏必须符合教学规律,当然也得符合游戏规律。
(3)语言性
所谓小学英语教学的语言性,就是说小学英语教学游戏必须体现在小学英语语言学习中,为小学英语语言学习而游戏。语言性是语言教学游戏的核心,否则我们就难以区分体育游戏、数学游戏、科学游戏与小学英语教学游戏了。简而言之,小学英语教学游戏就是具有戏剧性冲突的、符合小学生的心理与生理特征的、有利于小学生学习英语知识与能力的游玩性的教学活动。
理想的英语课堂教学应向学生提供一个较好的外语学习环境,即能使学生获得更多的直接使用英语的场合和机会,让学生“沉浸”在使用英语的环境中(即我们常说的“语境”),进行有意义的交际活动,并能激励学生参与到解决问题和完成任务的教学活动中来。英语课堂游戏正好提供了这样一个学习环境。运用得当的英语小游戏,虽然只占课堂教学的短短几分钟,却能为当堂课堂教学带来良好的效果。尤其重要的是通过丰富多彩的小游戏,能迅速提高学生对英语的学习兴趣,并使这种浓厚的兴趣长久保持下去,形成外语学习中有利的非智力因素。这种潜在因素的不断增长无疑对以后的英语教与学产生巨大而积极的影响。所以引入课堂游戏的重要性可见一斑。
在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合“乐学”原则。游戏教学方法强调了学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。游戏教学法符合小学生的生理和心理特点。小学生活泼好动爱表演,很少害羞,乐于接受新奇、趣味性强的事物。教师的教法可以直接影响学生对学习的兴趣。课堂游戏要求学生,即游戏的参与者,对每一个问题,每一件事和如何去模仿他人的一言一行,都要予以及时的反应、回答和表现,这不仅使学生训练了自己的记忆力,培养了自己的观察和模仿能力,还能提高他们连贯语言表达的能力。利用游戏有意无意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。因此,在教师的指导下,根据学生的需要和英语学习上的存在问题,英语课堂上抽出一定的时间有目的、有计划、有针对性地进行英语教学游戏,是非常有意义的。
浅谈小学英语课堂游戏应遵循的原则
———赖秀琴
游戏是小学英语教学中一种常见的手段,一直以来,游戏都被广泛地运用在小学英语课堂教学中。但游戏也并非越多越好,课堂也不是越热闹越好。我想,把游戏运用到课堂当中应该遵循以下几个原则:
一、游戏的开展应有一定的目的性。
小学英语课堂不是游戏活动的堆砌,任何教学活动都应承载着相应的教学任务,具有明确的目的性。教师在设计课堂游戏活动时首先心中要装着小学英语教学的大目标,即培养兴趣、形成良好语音语调,形成一定的以听说能力为主的语言运用能力;然后教师要把每节课当作总体目标的分解目标,思考要落实什么,培养什么,怎么落实和培养。所以每一项教学活动都应该是从“为何而做”到“如何做”的思考结果。而且每节课目标的准确定位来源于教师对课标、教材和教参的准确把握。
二、游戏的开展应有一定的启发性。
开展游戏是为了学习和巩固所学知识、活跃课堂气氛,但也应在游戏中注意学生智力的开发和能力的培养。我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏。如在幻灯机上显示几个抽象的图形让学生猜,学生有的把圆形猜成一个球、一个苹果、一个橘子、一座钟等;有的把方形猜成一本书、一张照片、一幅地图、一扇窗子等。学生可以充分发挥自己的想象力,运用所学的词语来表达。这样的游戏学生最喜欢玩,而且可以常玩常新。
游戏的启发性还体现在教师对游戏难度的把握上,特别是对那些学习成绩差的学生,在游戏中教师可以适当给他们以提示,启发并鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识。对于成绩好的学生,则要让游戏有一定的难度。
三、游戏的形式应多样化。
俗话说"把戏不可久玩",再好玩的游戏,玩过几次后就没有新鲜感了。这就要求教师能不断设计新游戏,不断翻新游戏的做法。
如果从上课伊始到下课铃响,活动形式始终如一,贯穿整个课堂,很难说学生不产生疲劳;有些活动学生在一年级时就开始做,到五六年级还在做,形式毫无改进和升级,很难说学生在参与过程中依旧兴致勃勃。所以教师应根据教学内容和教学目标,多开发设计符合学生特点和学习需要的,教师自身独创的“专利性活动”。即便是同一项活动教师也可以根据年级不同,内容不同,通过不同侧面进行深层次挖掘,使活动随年级升高和内容加深,对学生有不同的能力要求和培养。
四、游戏的开展应具有一定的灵活性。
灵活性就是指在教学中要注意适时、适度开展游戏活动,在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,要灵活处理教材内容与游戏之间的关系,要灵活处理和适当调整教学模式中的六个环节。
五、游戏的开展要有个科学的评价。
课堂上教师的语言、眼神、动作都可以起到对学生的评价作用,教师的评价应该具有激励性、客观性和引导性(富于启发和引导)。课堂教学评价形式应力求和教学内容紧密结合,使评价成为教学活动的有机部分。
浅谈小学英语课堂教学法
摘要:随着改革开放的进一步深入,为使我国将来更好地与外界交流、合作、发展,在我国普及英语显得尤为重要,英语教学也就越来越受到重视,在小学开设英语课也就成为教育发展的必然趋势。小学阶段如何上好英语课,使学生主动、积极地进行学习,是我们应该探讨的问题。而在英语课堂上提高学生的主体参与性,激发学生的学习兴趣是关键,采取多样有效的教学手段,创设生动活泼的教学环境是保障。本文针对小学生的特点,总结出一些在教学当中常用的教学方法。
关键词:游戏法、比较法、演戏法、列举法、形象法
由于小学生的理解能力相对较弱,注意力不易集中,不喜欢单调的重复和机械的训练,在新授知识时,若一味地要他们读字母、单词,学生的积极性很难被调动起来,教学效果势必受到影响。因此,教师在课堂上,应从学生的心理和生理特点出发,充分利用小学生模仿力强、求知欲强、记忆力好、表现欲和创造力强等特点,设计生动活泼、有趣多样的学习活动。
一、玩游戏
游戏教学是集中学生注意力、发展学习兴趣的有效手段;是增强后进生自信的有效措施,是深受学生喜爱的活动,是整个语言教学的一个组成部分,是语言训练的行之有效的一种形式。游戏教学法是学生乐此不疲的教学方式,在游戏竞赛中,学生乐学乐记,积极性浓厚,参与面也广。如:1、连锁反应:一个让学生单独操练句型的方法。如老师问一名学生:“What’s the time?”学生回答后再以同样的问题问旁边的同学,可以纵排,横排,斜排依次传下去,也可以随意点人回答。这样反复操练不同的句型,既可使所有的学生都集中注意力,熟悉所学句型的用法,又可以听出学生对语音的掌握情况。2、包中猜物:教师在课前准备一书包,在书包中放一样东西,然后问学生:”what’s in the bag?”,学生一起回答:“It’s…”。该游戏可以变化为其他多种形式,如:把一东西在学生面前一闪即过,然后问:”What can you see in my hand?”3、脑筋急转弯:教完家庭成员类单词后,猜这样的谜语;“ My uncle has a brother, but he is not my uncle. Who is he?”学生抓耳挠腮,思考了很久,就是猜不出谜底。这时,教师稍稍提示一下,他们略加思考后就猜出了“ My father”。这个活动,有效地诱发和引导学生分析、联系、推理等思维能力,同时让学生试着理解整个句子意思,有助于培养他们听说英语的能力。4、找找看:在教完五官单词后,让学生找自己的五官如;“Touch your nose.Touch your head”.学生根据老师的口令用手去摸自己的五官。还有字谜游戏、魔力眼、单词接龙、开火车等等。通过游戏的生动性和竞争性,激发了儿童的学习兴趣,吸引了他们的注意力,充分发挥了儿童的主观能动性、创造性和积极性,既调节了学习的节奏,又锻炼了儿童的语言能力,在愉快协调的气氛中巩固了学到的知识,这种自觉参与实践的活动,对儿童英语教学尤为有效。
二、比较法
比较法是教学过程中,教师在同一教学时间内向学生呈现两种材料或引导学生观察两种事物(其中的一种材料或事物是主要的),求同寻异,促进和加深学生对知识的理解。比较法有类比和对比两种形式,在英语教学中,用得比较多的是对比法。在英语学习中,有许多抽象的形容词,如单词long,short, strong,thin等单词。这时,可采用对比法,拿出a long ruler和a short ruler,并说出long,short让学生知其意,在此基础上再进行教学。再如句型 Who’s he/she? He/She is my friend, his/her name’s….也可采用对比法,请男同学和女同学来提问问题,学生很快就理解个中的意思,并且能清晰地区分“his”和“her”的意思。
三、演戏法
演戏法实际上就是情景教学法。在小学英语的课堂教学中为学生创设一定的情境,让学生主动参与教学活动,使他们真正进入角色,真正成为学习的主体,提高其英语表达能力,是英语教学工作者的重要任务。因为英语不是我们本民族的语言,如果没有一定的语境或是情景,小学生无法理解他们从未学过的英语句子,因此,在传达较难的句子时,教师可将其放在情景中表现出来。在我们小学高年级的教学中,语句的学习也可以用情景法教学,比如例如低年级的学生学了几个小动物的单词,可以让他们戴上头饰模仿小动物的动作说动物单词:“I’m a dog.”再学几声猫叫“汪汪汪”;“Is this a bird?”再学小鸟飞一下;这样小朋友一定兴趣很浓,让同学们在真实的情境中运用语言,体验角色。这时,角色扮演克服了语言学习的枯燥感,使语言学习充满了活力。如果根据不同的内容,创设一定的情景,再制做一些简单的道具,配上动听的音乐,让他们扮演不同的角色进行会话表演,会达到寓教于乐的目的。例如:打电话、生日晚会、买水果、在动物园里、在百货商店、吃午饭、看医生、等等,组织学生进行课堂演戏。
四、列举法
列举法是一种借助对一具体事物的特定对象(如特点、优缺点等)从逻辑上进行分析并将其本质内容全面地一一地罗列出来的手段,再针对列出的项目一一提出改进的方法。但在英语中,列举法是为了给学生一个发现问题的学习过程,在这发现的过程中,学生发挥了他们的学习主动性,并且在发现结果里,学生体验了成功感,增加了学习信心。比如,五年级的句型“What are you doing? I’m….”和“What is he/she doing? He/She is….”,同学都懂be动词的用法,但放在进行时时,很多同都混淆了,我把句型都列举出来,要求学生找出有什么地方是很特别的?他们都表达了进行时态了,为什么他们的回答都不同呢?经过我一提醒,很多同学都想起了be动词的用法。再例如五年级的一般疑问句的答法,我把以下句型都板书在黑板上:
Can you make the bed? Yes, I can./ No, I can’t.
Do you have a pen? Yes, I do./ No, I don’t.
Does she have a computer? Yes, she does./ No, she doesn’t.
要求学生仔细观察,然后告诉我“你发现什么规律了吗?”学生们很踊跃地举手回答我的问题,这个学生比较混淆的问题就这样在轻松的气氛中解决了。
五、形象法
在英语教学中,常常会发现客观的“形象”对学生学习英语有较大的激发作用。形象能给人深刻的印象,能够帮助人进行联想,引发人的情绪色彩,调节人的兴趣走向。如在教学中,我发现学生很难区分单词“eye”和“ear”,学生都掌握读音,就是分辨不出来两个单词,根据这一情况,我采用形象教学法。在教学中,我把字母“e”比做我们的眼睛,字母“y”比做我们的鼻子,字母“r”比做我们的耳朵,两只眼睛“e”,让鼻子“y”隔开了,就成了眼睛“eye”,眼睛“e”离耳朵“r”不远,就成了耳朵“ear”。再例如单词“head”、“hand”和“hair”,头(head)包括脸,有眼睛“e”,我们的手(hand)上没有眼睛“e”,头发(hair)在耳朵(r)的旁边。这样一下把字母形象化,学生感到很有趣,就很容易就把这几个形似的单词记牢了。又如Zoo看起来有点像200,我们就说200只动物在动物园。还有比较难记的单词把它编成故事讲出来,这样学生会记得更牢固。如:twelve许多学生总是记不住,于是我就遍了一个故事:“e”是两只眼睛,“v”是鼻子,“eve”就是12的脸,可是有一天12脸的左边被刀划了一条长长地疤痕。2哥(two)准备带上他的鸡蛋来看他的12弟的,可是出门时忘记带鸡蛋“o”了。
实践证明,轻松活泼的课堂能让学生学到更多的知识。课堂的活力是由学生自身参与才能产生的,所以要充分发挥学生的主体地位,充分调动学生的积极性,让学生在“玩”中地学习知识,把学习英语当作一件愉快的事来完成。
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