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十单人好玩的抖音小游戏 热门单人游戏

作者:admin 更新时间:2025-03-22
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一、抖音很火的闯关游戏合集

闯关类游戏一直都是备受玩家喜欢的游戏类别,这种游戏一般单局花费的时间比较少,碎片时间就可以玩一把!我今天为大家带来了很多抖音上很火的闯关游戏,比如羊了个羊、三国哈哈哈、超级收纳馆等,有很多游戏中还有各种魔性的背景音乐,让玩家可以拥有不一样的乐趣,一起来看看抖音很火的闯关游戏合集分享吧!

抖音很火的闯关游戏合集

1、羊了个羊

羊了个羊游戏是一款操作简单但玩起来具有挑战性的休闲闯关游戏!最近一场全民玩《羊了个羊》的风暴,正席卷整个互联网圈。

短短几天内,一款名为《羊了个羊》的小游戏在微信朋友圈、QQ、微博等各大社交平台扩散开来,截至9月16日,《羊了个羊》的微博热搜达11个之多,抖音上的相关话题视频总播放量破16亿次,光小红书上的《羊了个羊》的攻略笔记就达9万个,而且这些惊人的数据还在实时变化中。

2、抖个大包袱

抖个大包袱游戏是一款充满爆笑梗的解谜闯关游戏!游戏拥有魔性的卡通画面,能够带给大家非常多的欢乐!这里有很多的关卡等待大家挑战,每个关卡都是一个大包袱,都是一个让你爆笑的点!喜欢这款游戏的玩家快来下载体验吧!

3、三国哈哈哈

抖音三国哈哈哈小游戏免广告版下载一款非常有趣的魔性闯关游戏。玩家可以在游戏中体验到丰富的脑洞内容,游戏关卡内容非常丰富,每一个关卡都有不同的谜题等待你来解,开动自己的脑洞不走寻常路,用超脱的逻辑思维解开关卡中的谜题吧。

4、超级收纳馆

抖音小游戏超级收纳馆是一项分类贮藏游戏。大家可以在不同的游戏场景中探索,体验不同的游戏玩法和乐趣。合理的收纳你的小家,让一切变得井井有条。这看上去非常的舒适,也是强迫症患者的福音,大家感兴趣的话就快来下载体验吧!

5、脑洞人大冒险

脑洞人大冒险是一款深受玩家喜爱的休闲闯关游戏!此款游戏脑洞是很大的,各位玩家将会展开一系列丰富有趣的冒险,不同的关卡都有着不同的特色任务,玩家需要用自己的聪明才智来回答,过程也比较测试玩家观察能力,喜欢的伙伴们可以下载了解一番!

6、脑洞群英传

脑洞群英传是一款魔性有好玩的趣味游戏。全新游戏规则,所有的玩家都能够在这里体验到别样快乐,萌系卡通气息极为浓厚,画面质感也十分精美,整个视觉上的观感非常新奇,喜欢的玩家赶紧下载体验一下吧。

7、三国梗传

三国梗传是一款非常有趣沙雕三国游戏。三国梗传游戏中玩家将可以了解到不一样的三国故事,许多经典故事被改编成有趣的场景,打破了你常识的上限,整体游戏的玩法很简单,同时内容也是充满了各种精彩,喜欢的伙伴们请下载吧!

8、《汉字找茬王》

汉字找茬王游戏是一款将汉字与解谜相结合的趣味休闲游戏。游戏的关卡是根据各种汉字的特点和历史造型制作的。整个游戏过程非常有趣,考验大脑和理解汉字的趣味性。它带来丰富的教育乐趣和互动冒险乐趣。

9、《离谱的汉字》

离谱的汉字是一款关卡内容十分丰富的解谜闯关游戏。这里有很多令你头疼的关卡内容,各种各样的关卡都能在体验。这里的关卡十分好玩有趣,很多关于文字的关卡内容,大家可以在这里体验出色的玩法。每一关都经过精心的设计,感兴趣的小伙伴不要错过哦!

10、《文字的世界》

文字的世界游戏下载是一款十分有趣的文字闯关冒险游戏。游戏中有很多的关卡等待着大家,每个关卡都非常的有趣。大家需要仔细的思考,不要走错每一步。你的每一次选择都非常的重要,需要好好的进行思考。

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二、有一款手机游戏,有三个杯子,往里面倒水是什么游戏

有一款手机游戏,有三个杯子,往里面倒水是什么游戏

往几个水杯倒水的游戏名称叫做“快乐玻璃杯-HappyGlass”,只要玩家用手指在屏幕上划线,就可以将屏幕上方的水倒入杯子,这款游戏集休闲益智为一体,游戏非常简单,可以按照以下步骤在应用商店下载游戏,进入就可以开始游戏。1、打开手机应用商店。

2、点击搜索框。

3、输入快乐玻璃杯,点击搜索。4、找到以后点击旁边的安装。5、等待下载中。6、下载完成后,它会自动安装。

7、安装完成,选择打开。8、选择开始游戏。9、选择一个关卡。

10、然后就可以开始游戏,首先,在屏幕上,用手划一条线。11、然后上面管道里的水就会下来注入玻璃杯。12、就显示这个关卡已经完成。

倒水多少升游戏叫什么名字

倒水多少升游戏叫“快乐玻璃杯-HappyGlass”。

抖音游戏你觉得哪个更好看

宜兴市力丰陶瓷登录立即登录首页抖音歌曲抖音游戏抖音段子当前位置:首页抖音游戏正文抖音游戏有多好用《抖音游戏你觉得哪个更好看》adminadmin 2022-12-24 09:30:07本篇文章给大家谈谈抖音游戏有多好用,以及抖音游戏你觉得哪个更好看对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。本文目录一览:1、抖音游戏值得推荐的有哪些2、抖音最近十大最火小游戏3、抖音上很火的游戏有哪些抖音上好玩的游戏有哪些4、抖音推荐的小游戏能玩吗抖音游戏值得推荐的有哪些快乐玻璃杯/happy glass、黑洞大作战/hole.io、bumper.io/推椅子、跳舞的线(Dancing Line)1、快乐玻璃杯/happy glass这就是俗称的倒水游戏,有众多关卡,纯单机,需要将水完美倒入下面的杯子中让它开心起来。

2、黑洞大作战/hole.io火爆全球的吞噬游戏,支持联网,操作一个黑洞在城市中穿行吞噬一切,还可以吞噬其他体积比自己小的玩家。

3、bumper.io/推椅子联机,在一个小岛上碰撞,让自己变得越来越强壮,直到碰下去所有对手。4、跳舞的线(Dancing Line)Dancing Line,集快节奏操控与精选音轨于一身,打造与众不同的游戏体验。以不同难度为基准构成特色世界,勾画出独一无二的游戏场景,激发玩家多样情感共鸣。玩家不仅需要双眼来观察障碍物与陷阱,更需用双耳聆听节奏,旋律与节奏会帮助玩家走得更远!抖音最近十大最火小游戏1、羊了个羊羊了个羊游戏是一款操作简单但玩起来具有挑战性的休闲闯关游戏!最近一场全民玩《羊了个羊》的风暴,正席卷整个互联网圈。

2、抖个大包袱抖个大包袱游戏是一款充满爆笑梗的解谜闯关游戏!游戏拥有魔性的卡通画面,能够带给大家非常多的欢乐!这里有很多的关卡等待大家挑战,每个关卡都是一个大包袱,都是一个让你爆笑的点!喜欢这款游戏的玩家快来下载体验吧!3、三国哈哈哈抖音三国哈哈哈小游戏免广告版下载一款非常有趣的魔性闯关游戏。玩家可以在游戏中体验到丰富的脑洞内容,游戏关卡内容非常丰富,每一个关卡都有不同的谜题等待你来解,开动自己的脑洞不走寻常路,用超脱的逻辑思维解开关卡中的谜题吧。4、超级收纳馆抖音小游戏超级收纳馆是一项分类贮藏游戏。

大家可以在不同的游戏场景中探索,体验不同的游戏玩法和乐趣。合理的收纳你的小家,让一切变得井井有条。

让你爱不释手的益智类小游戏有哪些

游戏市场现如今可谓竞争激烈,每一款游戏也是极尽自己的能力,想打造出一款家喻户晓的游戏,而小编确实对那些大型网络游戏赞叹,但是我独宠那些益智类小游戏,每每深陷其中都无法自拔,它们让我感受到了益智类小游戏那独特的魅力,下面小编为大家盘点一下我认为有哪些爱不释手的小游戏。首先令小编难忘的就是《植物大战僵尸》,作为僵尸与植物之间展开的策略性小游戏,伴随了小编的童年生活,里面的植物形态各不相同,功能各异,而僵尸更是技能各异,同时你还要应对像无尽模式这样的特殊模式,自己排兵布阵保卫庄园。

再者就是《冒险岛》了,作为曾经的fc游戏霸主,里面的小老头拿着斧头或者骑着恐龙,在冒险岛的世界里寻宝探宝,闯关冒险,应对大boss等等,是一款休闲益智的小游戏,当年绝对算是益智类游戏的王者了。

最后就是《开心消消乐》了,作为一款三消类游戏,以其简单可操作性,深受各个年龄段的人们喜爱,当真为国民游戏了,同时它里面的特殊工具能够很好的带你过关,应对较复杂的局面,选择合适的工具,选择消除合适的物品,确实为一款让人爱不释手的益智类小游戏。好了小编就先写到这里,也欢迎大家留言分享你认为的那些益智小游戏,觉得小编写的好的,请点赞吧。

不用流量的手机游戏有哪些

不需要网络的游戏,一般称为单机游戏。此类游戏数量众多,种类多样。

下面来推荐一些单机手游:《魔女之泉》3、《异次元通讯》系列、《机械迷城》、《ICEY》、《快乐玻璃杯》、《尼山萨满》《魔女之泉》系列《魔女之泉》是由kiwiwalks出品的RPG手游。

以魔女为主题,历代主角都是魔女。高自由度是这款游戏的宗旨,玩家要操控魔女训练或是战斗来提升属性,并触发场景内任务推动剧情。《机械迷城》《机械迷城》讲的是一个叫做约瑟夫的小机器人,需要对付作恶多端的“黑帽帮”,并从他们手中解救出女朋友柏塔的故事。游戏中每个角色都是机器人,包括我们的小英雄约瑟夫。

他将为了对付坏人并解救自己的女朋友展开了一系列的解谜。《异次元通讯》系列《异次元通讯》软件是一款文字 AVG手机游戏。在《异次元通讯》里,可以与异时空少女进行(或其他多种人物设定的角色)下达指令、给出建议等交流互动,从而进行游戏。

《异次元通讯》是一款充满冒险与刺激的文字对话游戏。虚拟一位陌生人给玩家实时传送信息,而你将决定主角的命运。《ICEY》《ICEY》是一款2D横版ACT+me

ta游戏,跟随旁白的指示,通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。

你可以通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等问题。在游戏中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。

一切,由你决定《快乐玻璃杯》《快乐玻璃杯》是一款益智类型的手机游戏。玻璃杯很难过,因为它是空的。你所要做的就是画一条线,让玻璃杯充满液体。尝试找到完成每个级别的最佳方法。

你可以提出自己的解决方案。某些级别可能看起来很容易,但实际未必如此。《尼山萨满》《尼山萨满》是中国北方少数民族传承千年的传说,讲述的是一位名叫尼山的女萨满为无辜孩童找回灵魂的故事。本游戏改编自《尼山萨满传》,玩家需要扮演尼山萨满,通过敲击手中的萨满神鼓穿行诸界、降服妖灵,经历一段奇幻的冒险旅程。

三、以抖音为例,如何打造一款让人上瘾的产品

    大家回忆一下,这样的一个情景是不是经常发生:躺床上准备睡觉,拿起手机心里想着刷5分钟抖音再睡,结果越刷越兴奋,不知不觉1个小时过去了,其实这就是一种刷抖音上瘾的表现。那么是什么原因导致了抖音这款产品让用户如此上瘾?产品经理如何借鉴抖音的产品设计方法,创造出一款可以让用户上瘾的产品?

    本文结构:前半部分谈谈抖音是如何让用户上瘾的;后半部分输出方法论,谈谈产品经理如何打造一款让用户上瘾的产品。

一、抖音是如何让用户上瘾的?

    《成瘾》一书总结了用户在什么样的情况下会在用过一款产品之后愿意再次使用该产品,核心原因无外乎是因为三种心理因素所导致的:

        1、“感觉良好,再来一次”——即产品设计得好,用户用过一次之后还想再次使用。

        2、“就差一点,再来一次”——即产品给用户营造一种就差一点就可以达到目标的情形,让用户舍不得放弃,还想再试一次。

        3、“可能会好,再来一次”——即产品给予用户遐想,营造一种可能会有好结果的情形,让用户有一种再试一下的冲动。

    抖音产品就完全抓住了用户的这三种心理。

    一、抖音的用户体验非常好,让用户使用起来“感觉良好”。与其他的视频软件相比,抖音在用户体验设计上面主要有以下几个优点:

        1、视觉体验好:采用了全屏高清的播放方式,无黑窗,不模糊,用户的沉浸感极佳。

        2、听觉体验好:抖音的产品定位是音乐短视频软件,因此音乐是抖音产品的一个关键元素。抖音上的短视频大多配上了洗脑的音乐,不得不说当今好多歌曲是从抖音上流行起来的,就连KTV都推出了抖音歌曲专区,可见抖音在听觉体验方面做得非常用心。

        3、个性化推荐精准高:从今日头条到抖音,字节跳动公司所出的产品在个性化推荐算法方面做得一直不错,精准的个性化推荐是抖音成功的关键因素。

    二、抖音抓住了用户“就差一点”的心理。

    抖音上的视频都是比较短的小视频,用户在看完一条短视频之后,会有“再来一条,不会占据多少时间”的内心旁白,这种内心旁白在每一条短视频结束后都会出现,并且不断循环,致使用户会一直刷下去,很难主动停下来。这种“再来一条,不会占据多少时间”的心理与上瘾原理中的“就差一点”有很大的相似之处,都是利用了人们“差一点”“就一点”的心理。

    三、抖音也完成抓住了“可能会好”的用户心理。

    用户在刷抖音时,因无法预知下一条短视频的内容,就会抱着下一条短视频可能会更好的心态去切换,这种无法预知所导致的随机性、不确定性较比确定的信息,更加勾起了用户的兴奋感,因而用户会不断地刷下去。

    四、抖音在上瘾方面,还具备如下特点。

         1、保持用户的兴奋值:用轻轻一滑就可以换到下一条视频的切换方式,使用户的兴奋值始终保持在最高点,而同样是字节跳动公司的“火山小视频”产品,切换下一条视频需要先返回主菜单,再从视频列表里面挑选自己喜欢的视频封面,然后再点击视频进行观看,在“返回——挑选——点击”操作中用户的兴奋值或多或少会下降一些,兴奋值的下降容易造成用户的退出。而抖音采用了“填鸭式喂食”的方法,使得用户体验的连续感极强,让用户没有时间产生“离开”的念头,致使用户在抖音上流连忘返。

        2、让视频上传者展示更美丽的一面:抖音在一开始就推出了滤镜和特效的美颜功能,把视频上传者拍摄的比现实更美丽,符合用户想获得其他人赞美、获得其他人认可的社交心理。

        3、营造恍然大悟的认知时刻:抖音上的小视频不仅仅是搞笑类的视频,也有一些生活中传递正能量的视频,用户在刷到这样的视频时会产生一种恍然大悟的认知时刻。心理学研究表明,这种恍然大悟的认知时刻是让用户对产品加深印象的重要时刻。

二、如何打造让用户上瘾的产品

2.1上瘾原理

    根据《寻找爽点》一书中介绍的上瘾原理,快乐是因为某种行为激活了大脑内侧的“愉悦回路”,导致大脑释放了“多巴胺”,释放的“多巴胺”让人们感到快乐,这种快乐容易让人们痴迷并上瘾。因此,想要让人们对产品上瘾,就需要让产品可以激活大脑内侧的“愉悦回路”。《寻找爽点》的作者大卫·林登通过实验表明,信息、游戏、赌博、捐助、进食、运动这六种行为,会激活人们大脑内侧的“愉悦回路”,释放“多巴胺”,从而让人们痴迷并上瘾。

        信息:包含新闻、八卦、谣言等信息,人们天生就对这些内容着迷。

        游戏:人们在游戏中可以实现目标,获得愉悦感,人们对这种愉悦感上瘾。

        赌博:不确定的奖赏可以令人产生快感,人们一但喜欢上这种快感,就很难自拔。

        捐助:慈善行为可以让人们从中获得满足感,因此某些人会对捐助上瘾。

        进食:人类在摄取高脂肪、高糖分、高热量的食物时,大脑会大量释放多巴胺,释放的“多巴胺”让人们感到快乐,这种快乐容易让人们痴迷并上瘾。

        运动:运动可以促使脑内阿片肽、内源性大麻素的水平提高,而阿片肽和内源性大麻素的提高间接激活大脑释放多巴胺,使人痴迷并上瘾。

2.2上瘾的三种思维逻辑

    《成瘾》一书描述了三种上瘾思维逻辑:

        1、“感觉良好,再来一次”

        2、“就差一点,再来一次”

        3、“可能会好,再来一次”

    “感觉良好,再来一次”:即产品设计得好,用户用过一次之后还想再次使用。“感觉良好,再来一次”是最简单的上瘾思维逻辑,也是所有产品经理潜意识下都懂得的一种产品设计方式。一款产品,至少需要让用户使用起来感觉良好,才会带来用户的下一次使用,才会让用户上瘾。例如游戏,至少要好玩,才会让用户上瘾;餐厅,至少要好吃,才会让用户上瘾;信息,至少要好看,才会让用户上瘾……

    “就差一点,再来一次”:即产品给用户营造一种就差一点就可以达到目标的情形,让用户舍不得放弃,还想再试一次。“就差一点,再来一次”在游戏中应用的特别广泛,现实商场中的抓娃娃机,每次玩都是先把娃娃抓起来,而后抓娃娃的爪子未到洞口就将娃娃扔掉,让用户有一种就差一点就可以获得娃娃的可惜感。电子游戏也广泛应用了“就差一点”的原理,曾经风靡一时的微信游戏“跳一跳”,每次失败都会让用户有一种好可惜,差一点就可以跳到箱子上,差一点就可以成功的感觉。当然不仅仅是游戏,其他产品的设计也会应用“就差一点”的上瘾逻辑,拼多多的砍价功能,第一刀永远都是砍掉了一大部分价格,而后砍掉的价格数值越来越小,但每一刀都给用户一种差一点点就可以获得商品的心理感觉。

    “可能会好,再来一次”:即产品给予用户遐想,营造可能会有好结果的情形,让用户有再试一下的冲动。心理学研究表明,人们对不确定性的奖励较比确定性奖励更容易着迷,赌博、彩票都是运用了这一心理特点,才会有那么多人对此着迷。

2.3如何打造“感觉良好”产品

    感觉良好无外乎是把产品做好,把产品做得让用户有好感。丹尼尔·卡尼曼在《思考快与慢》中曾提到过“峰终原理”,即人们回忆一段经历时,只会对这段经历的峰值(最美好时刻或最糟糕时刻)和终值记忆尤深。用户使用产品的过程就是一段经历,用户在使用产品后对该产品的印象,受使用过程中的峰值和终值影响最为深刻,简单说就是产品的最好一面(或最坏一面)决定了用户对产品的评价。例如一款产品,在使用过程中因卡顿导致了手机死机,而该产品还没有更突出的峰值,用户一定会因卡顿对该产品的印象特别不好;相同的如果一款产品使用过程中有一点点小卡顿,但是产品解决了用户的迫切需求,用户就容易更偏向于记住产品解决需求时美好的一面,而忘记产品的卡顿。

    用户对产品的感觉来自于产品的峰值和终值体验,打造“感觉良好”的产品,一种方式就是在产品的峰值和终值上多下功夫。根据《行为设计学:打造峰值体验》一书所介绍的方法,产品经理可以借助四种方式来打造产品的峰值,四种方式分别为制造欣喜时刻、打造突破认知时刻、提供荣耀时刻、创造连接时刻。

2.3.1欣喜时刻

    欣喜时刻指的是产品超出预期,超越平日之上的体验。刻意制造欣喜时刻可以采用提升用户的感官享受、增加产品刺激性和打破用户的思维定式来实现。

    提升用户的感官享受:感官不仅包含视觉,还包含听觉、味觉、嗅觉、触觉,统称为“五感”。本文前面所提到的抖音产品,就在视觉和听觉上给用户提供了超乎寻常的享受。纯线上的互联网产品在味觉、嗅觉、触觉上着实难下功夫,但O2O产品就可以在味觉、嗅觉、触觉增加一些思考。

    增加产品刺激性:增加产品刺激性不可以胡乱添加,要在有助于提升用户效率的刺激上下功夫,即利用压力帮助用户提升效率。例如当下有很多的学习软件,要求用户先预存一些金钱,用户打卡学习多少天之后可以把当时预存的金钱返还,就是在用压力促使用户努力;相同的做法还有产品利用按天租书付费的方式促使用户快速阅读、学习;读书软件利用写书评完成任务才可解锁下一本书籍的方式督促用户学习后要有成型的输出。

    打破用户的思维定式:指的是突破用户的思考脚本,打破用户的预期,给予用户一些意想不到的惊喜。利用这一原理,产品设计可以考虑增加随机性的新鲜事件、彩蛋或者红包,使产品变得更加神秘,利用人们的喜爱“赌博”的本性来刺激大脑分泌更多的多巴胺,让用户更加上瘾。

2.3.2认知时刻

    认知时刻是指用真相让人突然觉醒、让人恍然大悟的时刻,人们会对该时刻记忆深刻。例如人们的刻板印象是减肥应该少吃肉,而《谷物大脑》却告诉人们减肥应该多吃肉,少吃碳水化合物,这种打破人们原有认知的时刻就是认知时刻,人们就特别容易记住。刻意打造突破认知的时刻有两种方法,利用现实去“绊倒”用户,和突破用户的固有认知。前文所列举的抖音产品,用户就经常在刷小视频时刷到很多生活小常识、工作小百科等类似的提升认知的内容,有些内容确实可以打破人们的固有认知,解决生活中的一些小问题,有一种“原来还可以这样”的感觉,让用户对产品记忆深刻。

2.3.3荣耀时刻

    荣耀可以使他人更加尊重自己,尊重需求属于马斯洛需求模型中第四个层级,是人类的本性。人类天生喜欢获得荣耀,天生喜欢展示自己。产品刻意打造出让用户的荣耀时刻可以获得用户的好感度,让用户对产品更加上瘾。产品经理可以从三个角度给用户提供荣耀时刻,获得认可、战胜挑战和展示勇气。

    获得认可:就是让他人认可自己,试想小时候受到老师的当众表扬是不是心里美滋滋的,产品如果可以制造出表扬的情景,那么用户心里也自然会美滋滋的。微信朋友圈的点赞就是利用了这一原理,所以用户才会喜欢上传内容,然后不断查看有没有人点赞、有没有人评论。获得认可还可以去利用人们天生的攀比心理,微信的打飞机、跳一跳游戏,曾经风靡一时,用户不断去玩,就是为了可以在朋友圈中的排名更加靠前,把其他人攀比下去,将自己的美好一面展示出来,获得大家的认可和夸奖。在《疯传》一书里面,将这种游戏攀比心起名为“杠杆原理”,即通过社交圈排名的方式,把成就展示出来,放大人们对成绩的感受,从而使大家成瘾。

    战胜挑战:登珠穆拉姆峰的人在登上珠峰的那一刻,心里因战胜了挑战会特别兴奋;马拉松参赛者,在突破终点的那一刻,心里因战胜了挑战会特别激动;游戏玩家,在游戏进度条达到100%时,心里因战胜了挑战会特别高兴……战胜挑战会来带来的喜悦与满足感,产品经理应该如何利用战胜挑战原理打造上瘾产品?一个关键的方法就是分解目标,制造不同的里程碑时刻,让用户一次又一次的兴奋。试想一款游戏玩家经历了漫长的时间,直接从一级升到了一百级,中间没有二级、三级、四级的里程碑时刻,那么多数玩家一定不会坚持到最后。游戏既然可以利用这种里程碑似的反馈来满足玩家的需求,其他产品同样可以采用相同的方式。例如在线教育产品,没完成一个课程,进度条就涨上来一些,完成数十个课程后,会赠送一个徽章,给用户分配一个称号,这就是利用了荣耀时刻的战胜挑战原理在促使用户继续使用产品。

    展示勇气:人们在完成一项不敢做的事情,心里会特别激动、特别高兴。这个原理和获得认可原理十分相像,产品经理可以采用产品截图分享的功能去满足人们的展示勇气心理。例如经常在朋友圈内可以看到某好友跑了多少公里后分享健身软件的截图,分享者就是在炫耀自己的勇气,利用这一原理还可以达到病毒式营销的效果。

2.3.4连接时刻

    连接时刻就是创造人与人的连接,利用人与人之间的情感去加深用户对产品的印象。产品经理设计连接时刻的方法包括:共同使命感、加深用户间情感和对历史的宝贵时刻的怀念。

    共同使命感:设计共同使命感,产品经理可以采用把产品用户聚集到一个团队中,再赋予团队一个目标,激发用户的共同使命感。例如魔兽世界的25人团战,大家的共同使命感就是击倒BOSS;骑行APP里面的俱乐部,大家共同的使命就是把俱乐部的排名冲击到榜首。

    加深感情:产品如果可以加深用户和其他人的感情,也可以起到一定的增加用户粘性的效果。例如支付宝的亲情号,就可以加深用户和家人的亲情。

    宝贵时刻:产品如果可以勾起用户的美好回忆,也势必会加深用户对产品的美好印象。例如百度云里面的“我的故事”模块,把一张张历史照片串起来,勾起人们的美好回忆,展示人们的宝贵记忆。

2.4如何打造“就差一点”产品

    “就差一点”即产品给用户营造一种就差一点就可以达到目标的情形,让用户舍不得放弃,还想再试一次。“就差一点”在如今已应用的特别广泛,原理很容易懂,但是产品经理如何打造“就差一点”的气氛呢?可以采用难度后置的方式不断给用户营造“就差一点”的气氛。

    难度后置:就是把产品的难度放在后面,随着用户对产品的习惯,操作水平的提升,不断增加产品的难度,让用户始终有一种“就差一点”就可以达到目标的感觉,让用户对产品上瘾。游戏里已把该原则用到淋漓尽致,所有游戏开始升级都是非常容易,越往后升级越难;微信跳一跳游戏开始特别简单,越往后箱子越小,难度越高。游戏厂商的产品经理都不约而同的把开始设置的非常简单,让用户容易上手,而后越来越难,让用户因“就差一点”而上瘾,互联网产品经理同样可以解决其中的方法。例如上面已经举过的拼多多砍价功能,就是一个特别好的难度后置案例,同样如果要设计一款老虎机似的抽奖活动,可以在开始设置成仿佛会中的紧张感,在最后营造成“就差一点就可以中奖“的未完成感。

    缩短用户获得刺激所需的时间:在地铁快到站的时候,用户大概率不会打开手机视频软件去挑选一个新电影去看,也大概率不会打开王者荣耀玩上一局;在用户玩完一局吃鸡游戏时,发现还有5分钟的碎片时间,用户几乎不会选择再玩一局。用户在放弃打开某产品或放弃继续使用某产品时,有一个很重要的原因就是时间不够。产品经理可以将产品的单个内容时长缩短,用短视频取代长视频、短资讯取代长篇大论、小游戏取代大型游戏,这样的设计一方面可以攻占用户的碎片时间,有效防止用户因为时间不够而放弃使用产品,另一方面也会让用户在使用产品后产生“再来一次,不会占据多少时间”的内心旁白,利用这种内心旁白的不断循环出现,让用户很难主动停下来,让用户上瘾。

2.5如何打造“可能会好”产品

    随机奖励:随机奖励方法与本文的如何打造“感觉良好”产品中欣喜时刻类似,随机奖励在《上瘾》一书中又称之为“多变的酬赏”,即利用不可预期奖赏维持用户对产品的期待,让用户有“可能会好”的感觉。

    展示美好:淘宝的服装卖家都会雇佣一些漂亮的模特来拍摄服装照片,让用户对所浏览的服装产生一种“穿我身上可能会好”的联想。展示美好就是把产品的美好一面展示给用户,使用户产生对产品美好的联想。关于展示美好方面有一个经典案例就是民宿短租平台Airbnb雇佣专业摄影师来提升住客用户对民宿房间的认可,提高订单量。Airbnb在刚推出产品时的用户增长率近乎为零,创始人团队仔细分析了原因,发现既然是民宿房主拍摄的民宿照片不能真实展现出房间的美好,导致用户不愿下单,随后Airbnb雇佣了一只专业的摄影团队,亲自上门把纽约范围内的所有房东的客房进行了高水准的拍摄包装,致使纽约的订单大增。可见Airbnb就是利用了展示美好的方法,让用户产生“可能会好”的联想。

2.6打造上瘾产品的其他参考

    保持用户的兴奋值:如同本文所描述的抖音设计方法,抖音在切换视频上用轻轻一滑的切换方式,使用户的兴奋值始终保持在最高点,让用户没有时间产生“离开”的念头,致使用户在产品上流连忘返。利用此原理的关键点是让产品操作极简,时刻维持用户的兴奋值,不让用户的兴奋值下降。关于产品的极简设计方法,笔者将在后续产品设计中进行分享,敬请期待。

总结:打造上瘾产品“工具箱”