很好玩的小游戏如何做的 很好玩的小游戏破解版

一、怎么制作游戏
制作游戏有制作的游戏的剧情和脚本、绘制游戏人物的图形和背景、游戏建模、学会游戏制作软件的操作、创建一个游戏的项目工程等五方面的内容。
1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情。
2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。
3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax。
4、学会游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作更快捷。
5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录便于修改。
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注意事项:
1、游戏制作,是一个很花费时间的过程,不是写写代码就结束了。可玩性,难度调整,美工,等等。即使是小游戏,也会花大量的时间。
2、大型游戏不推荐一个人单独制作,但是不是说只有大公司大企业才能做出大型游戏。游戏规模越大,内容整理起来越复杂,团队非常重要。
二、怎么制造小游戏
本文只是粗略的描述笔者眼中的游戏制作过程,所举例子为在一个比较理想化的环境下,游戏制作所要经历的过程,而在实际制作过程中,会有一些出入,在此不一一赘述。
游戏制作的第一步:立项
游戏制作的开始,就和文档有着密不可分的关系。当一个想法在主策划或者老板的脑海中产生时,他需要把想法整理成文字备忘录一类的东西。当然,老板会用交谈的方式讲给主策划听,然后由主策划整理成文。这些文字将作为游戏的最初形态被保存下来,并在项目结尾时,和完成后的游戏进行比较,就可以看出制作过程中改动了多少。
接下来是主策划根据最初提案文档详细描述游戏的形态,包括游戏概述、游戏玩法、制作计划、市场定位,并初步确定游戏中一些明显的玩点和特征。这份文档将作为开发的凭据进行保存,是整个项目的根本所在。如果它能通过老板或投资方的认可,那么这个游戏就可以开始制作了。
游戏制作的第二步:启动阶段
这一阶段包含两个部分,一个是策划的启动,另一个是程序的启动。而且策划启动得要比程序早一些。
策划方面,需要开始详细整理游戏制作中的分项结构,并预先做游戏制作的控制,这时候需要启动一个策划主文档,这个文档会有比较完整的制作分类,那么以后其他制作人员写好的文档会被整合到这个文档中来,所有有关的内容都可以在这个文档中查到。这个主文档会放在开发组内的服务器上,每个人随时都可以去看。
在程序未进入之前,策划需要确定游戏所需要的程序引擎类别,当然,有时候一些游戏歉�菹钟谐绦蛞�娴奶氐阍倭⑾畹摹T谌范ǔ绦蛞�婧螅�托枰�粞『鲜实闹鞒绦蚪�胂钅苛耍�鞒绦蛞话闶且恍┯锌�⒕�榈模�易约壕陀幸惶滓�娴娜耍���溃��⒁惶壮墒斓囊�媸切枰�欢ㄊ奔涞模��灾谱鞣揭�词褂弥鞒绦虻囊�妫��淳腿ネ饷媛蛞惶缀鲜实囊�婺没乩从茫��绦蛟本托枰�ㄊ奔涫视φ馓滓�妫�鞒绦蚓褪窍蚱渌�私馐驼馓锥�鞯娜恕?br/>启动阶段是策划脑子最忙的阶段,因为太多东西需要预先确定下来,并写成文档,主程序则需要根据策划的文档理解程序方面要实现一些什么样的功能。这期间会有大量的讨论。
游戏制作的第三步:正式制作前期
这一阶段里,一切步入正轨(如果顺利的话),策划开始制定游戏规则,并对游戏世界有一个描述,一些美术图片量也被确立下来。程序则开始在做适合这个游戏的低层搭建工作。按照惯例,制作组会定一个DEMO方案出来,确定在一个短时间试作一个演示版本,一来初步检验制作组成员的能力,二来给投资方以信心。而且我认为DEMO是非常重要的,它是一个里程碑,能给组内所有人以动力,让成员有“下一步做什么”的欲望和想法。
美术则是按照需求进入的,主美术根据策划要求的风格会制订美术上的制作规则,制作规则包括游戏风格的整体描述,并根据这一描述招收适合的美术成员。如果是3D游戏,还需要招收建模师和动作调整师这样的专门人才。
最初的DEMO并不会看到太多东西,美术工作量不会很大。程序则会完成一个游戏的雏形,并确定下一步实现功能的先后次序。在DEMO完成后,策划的详细文档基本上已经完成,对游戏细节的描述也已经到位,并开出可观的美术量统计报告,如果DEMO没有太大的问题,一切都很顺利,那么接下来就是实际制作的过程了。
接下来是美术和程序最辛苦的阶段,而策划则继续细节化一些东西。这是一个生产的过程,程序也在这个阶段给出适合策划使用的游戏编辑器,策划试着在游戏编辑器上做一些东西并对编辑器是否适用提出意见和建议。
游戏制作的第四步:正式制作中后期
正式制作的中期和后期没有明显的界线划分,这是一个非常漫长的过程,同时也是一个短暂的过程,程序、策划和美术会在这一阶段密切合作,游戏会按照事先计划好的过程一步步做好。在后期时,策划需要分出人力来做一些游戏宣传方面的工作。
美术和程序在后期会显得比较轻松,大部分的工作已经完成,这一阶段策划会把已经做好的游戏元素用程序提供的编辑器进行整合,而空出来的美术和程序人手则会参与测试游戏,测试出来的BUG会有许多,这样调整和修改也要花去一部分时间和精力。
个人认为在游戏前期如果策划没有太大疏漏的话,再加上程序方面没有出现问题,那么中后期制作实际是一个并不复杂的生产过程,在一个已经确定的规则下制作起来还是比较方面的。但如果前期做得不够好,这个阶段会持续反复修改和推翻一些东西,这会很可怕,会逐渐消磨掉组员的意志,所以制作中后期是否顺利是很依赖制作前期的准备的。
以上是一个游戏的制作过程,而根据实际所制作的游戏特点不同,平台不同,这些制作过程会加上或抽减掉一些部分。比如网络游戏会有运营和宣传的介入等等。而对制作来说,我所罗列的这些步骤实际上是所有游戏制作都会经历的。我不打算去细化介绍,我想说明的是,游戏制作过程并不神秘,甚至很简单,关键是做为个人,在这些过程中是否能找到自己的位置
三、好玩的小游戏有哪些
小游戏排行榜前十名是《贪吃蛇大作战》、《躺平发育》、《画火柴人3》、《茶叶蛋大冒险》、《炮弹人冲冲冲》、《汤姆猫总动员》、《解压火柴人》、《反恐突击队枪战射击》、《旅行青蛙·中国之旅》、《双人挑战赛》。
1、《贪吃蛇大作战》
《贪吃蛇大作战》是一款非常耐玩的游戏。实打实的战斗,新一代电竞手游,大神领姐多!团开黑,超畅快燃烧团战,随时三杀暴力超神,控制操纵杆移动你的蛇,吃了地图上的彩色点,它会变长。小心,当一条蛇的头接触到另一条蛇时,它就会死亡,并产生大量的小点。
长按加速器按钮,蛇的身体可以被人用一个聪明的动作击中,身体可以被吃掉并快速生长。无尽模式或限时模式,与你的朋友竞争,看谁更长。
2、《躺平发育》
《躺平发育》是一款休闲的塔防互动冒险游戏,在卧平发展游戏中发起各种挑战,成功抵抗我们的僵尸,力量相当勇敢,卡通游戏画面风格,解锁更多武器装备,这里为我们的宿舍战斗,Q版角色自由装扮,每一道光都意味着一次攻击的结束,玩家需要设置下一条攻击线,并且每个关卡都将拥有不同的怪物,所有道具都为了购买更强大的道具。
3、《画火柴人3》
《画火柴人3》是一款特别解压的小游戏。玩家在操作区域绘制图案,生成钢体,帮助游戏角色规避危险,或者为人物绘制道具,实现目标。游戏分为10种不同的模式,以战斗和救援两大主题,运动、摩托车为补充。主题多样,创意自由,每一个关卡都是不同的体验。
4、《茶叶蛋大冒险》
《茶叶蛋大冒险》是一个茶叶蛋的故事,也是一个智力和决策的挑战,在《茶叶蛋冒险》中,你需要操纵茶叶蛋来解决各种谜题并走出大门。解决问题的关键可能是一句话,可能是一个动作,这意味着你需要仔细理解,想象的层次和有趣有趣的画风将带你进入一个新的燃烧大脑的世界。
5、《炮弹人冲冲冲》
《炮弹人冲冲冲》是一款很免费很刺激的冒险运动小游戏,游戏采用小清新风打造,游戏拥有一系列精彩有趣的特色关卡,玩家可以逐一挑战,每个任务都是不同的考验,所以你需要努力展现自己出色的操作,是否挑战自己的极限取决于你的表现。
6、《汤姆猫总动员》
《汤姆猫总动员》汇集了世界著名的粉丝喜爱的“汤姆猫家族”的六个成员,并开启了前所未有的角色互动。你可以和他们一起唱歌,一起游泳,一起做饭,一起逛花园,一起乘巴士旅行,还有更多超级休闲的互动游戏等着你。
7、《解压火柴人》
《解压火柴人》是一款适合各个年龄段的超级休闲减压游戏,游戏操作简单,玩法新颖,玩家需要做出不同的动作来完成任务。在游戏中,火柴人可以旋转并以1080度的角度自由下落。火柴人需要击打各种物体才能得分。不同动作碰撞得到的点可以是多样化的。
8、《反恐突击队枪战射击》
《反恐突击枪战射击》是一款非常值得体验的经典第一人称射击手游。游戏特点:游戏包括三种玩法模式:关卡模式、僵尸模式和死亡模式。关卡模式:通过消灭地图上的所有敌人来获胜。僵尸模式:杀死地图上所有的僵尸来获胜。
死亡模式:在一定时间内先击杀15名敌人的队伍赢得游戏,死亡后可以复活继续游戏。可以在游戏中自定义控制按钮的位置和大小,适合所有不同尺寸的移动设备。可定制游戏瞄准灵敏度,适合所有设备获得最佳操作体验。
9、《旅行青蛙·中国之旅》
《旅行青蛙·中国之旅》是一款日本原创绘画修养游戏,这只小青蛙在乡下的一间小屋里生活和学习,有时还会去旅行。食物等物品可以在你的旅行中收集,或交易三叶草植物。玩家也可以使用商店里的优惠券来获得丰厚的奖励。
10、《双人挑战赛》
《双人挑战赛》挑战可以在任何时间、任何地点开启,玩家可以在竞争中随时暂停。相同屏幕的比赛,使用不同的化身模式,会有分界线,玩家可以放心体验。操作非常方便,上手简单,让您的体验更加刺激。不仅可以双挑战,还可以随机配对,结识更多的伙伴。